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2015TFC专访咪咕游戏来晓阳核心玩法创新是制胜关键

发布时间:2020-02-11 04:05:08 阅读: 来源:玻璃棉家厂家

为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月17日在北京国际会议中心顺利召开。会上上方网采访到了咪咕游戏业务运营部经理来晓阳,并对手游发展、版权影响等业界关注的问题进行了交流。

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2015TFC独家专访:

以下是采访实录:

【记者】:刚才听您在台上讲绿色游戏的概念,请您谈谈咪咕游戏是如何避免手游不健康消费的现象?

【嘉宾】:我们主要从两方面入手:一是加强对CP引导和游戏内容的审核,避免诱导消费;二是加强计费能力建设,尽可能保证计费能力的规范使用。

【记者】:从去年到今年,一年多的时间大家都比较关心IP游戏,IP热度是持续的,国内的IP竞争非常激烈,从平台角度出发,您能给不去争抢IP而是走原创开发道路的CP们哪些建议?

【嘉宾】:IP国内价格非常高,这也是国内创新不足导致的结果,在产品本身核心玩法同质化非常高的情况下,就是在拼IP、拼美工、拼渠道的营销能力,特别是IP本身,对用户下载的拉动作用非常明显,不可否认这确实是个非常有效的市场竞争手段。尽管如此,IP也不存在被买光的情况,我们会看到网游的IP一直有新的出来,我们电视综艺节目除了传统的日本经典动画IP以外,还有综艺节目、热播电视剧和网络小说都在不断涌现。对于中小开发者来说,核心的创新对网游的提升是非常重要的。最近有一个类似跑酷的游戏,就是芬兰的登山赛车,它的玩法创新程度非常高,没有任何IP。在苹果的畅销榜里,带IP的游戏也并不多,大部分是没有IP的游戏,所以说核心玩法的创新是根本。如果就是简单的拼IP拼美工拼制作,最后就会变成拼资本,如果变成拼资本,那所有的小公司都是没有希望的。

【记者】:今年业内都在说手游偏重度了,卡牌休闲类游戏的市场不会太好,您怎么看?

【嘉宾】:不同类型的游戏,它的受众是不同的。原来PC网游的用户转到移动端玩手机网游,这并不是说原来休闲游戏用户群变小。休闲游戏是用户利用碎片时间去玩的,所以对用户在时间上的要求会更弱一些。从我们平台数据上看,这个用户群还在稳步增加。同时,我们也看到,手机网游的收入和用户量也在增长。今年我们也计划进一步拓展网游市场。

【记者】:在上一届TFC上咪咕游戏谈到家庭游戏的运营,今年家庭游戏方面将会有哪些举措?

【嘉宾】:家庭游戏是我们重点发展领域,家庭游戏已经进入快速发展的前期,处于引爆期的状态。今年主要还是把整个家庭游戏的开放合作体系打通,输出我们完整的计费能力给渠道和CP,同时把中国移动家庭游戏的自有渠道建立起来。除此之外我们还会与合作伙伴推动家庭游戏标准的制定。

【记者】:刚说到卡牌游戏在咪咕游戏平台的占比较高,如何看待卡牌游戏的发展?

【嘉宾】:卡牌游戏本身操作比较简单,适合早期的智能机,就是屏幕相对比较小,用手指操控即可,这是前期卡牌游戏比较火的主要原因。但是,它本身的趣味性相对于IP重度游戏来说是有差距的,但是卡牌游戏不存在过时不过时的问题,其实在很多的IP游戏里,卡牌是一个很重要的游戏元素,但是它如果作为唯一的游戏元素,特别是在中国市场上,也并不是那么受欢迎,当然在其他市场,比如日本,收入一直是比较高的。所以我认为卡牌游戏只要玩法上有创新,就会作为现有网游中一个比较重要的但可能不是唯一的因素而长久地存在下去,但最终可能会被慢慢融合进其他类型的游戏中。

2015TFC简介

TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。

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